Knights And Merchants
Forum o KAM
FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Profil
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zaloguj
Forum Knights And Merchants Strona Główna
->
Przechodzimy misje
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
TAK
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz HTML w tym poście
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Moje forum
----------------
Ogólne
Knights And Merchants
----------------
Pytania i problemy
Ściągawka po grze
Download
Recenzje
KAM: TSK
----------------
Przechodzimy misje
KAM: TPR
----------------
Przechodzimy misje
Na wesoło
----------------
Hyde Park
Kosz
----------------
Kosz
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
matrix
Wysłany: Czw 11:13, 11 Sty 2007
Temat postu:
a jak przejść 13 kampanię
Jitsu
Wysłany: Pon 3:56, 24 Paź 2005
Temat postu:
Sorry, jedna dymarka i cztery kużnie?
Kisiu Ryc
Wysłany: Wto 20:04, 05 Lip 2005
Temat postu:
Można również na samym początku wziąść 9 lekkiej jazdy ustawić ich 1 x 9 i pogalopować tuż przy lewej krawędzi mapy przejść "wąwozem" na lewo i zacząć niszczyć wszystko za wróg nie chroni. Po takiej akcji wróg zielony umiera z głodu
Artur
Wysłany: Czw 13:13, 23 Cze 2005
Temat postu: Misja 15
ŹRÓDŁO pb.icx.pl/cms/modules !!!
Na początek gry otrzymujemy:
Spichlerz, dwunastu pomocników i siedmiu budowniczych, piętnasto osobowy oddział ciężkiej jazdy, dziewięcio osobowy oddział lekkiej jazdy, dwunastu toporników, sześciu kuszników i tyle samo łuczników.
Jak najszybciej zabierz się za budowanie. Wznieś szkołę i gospodę, na dwa kamieniołomy zagospodaruj miejsce pomiędzy złożami kamy(tak jak tutaj. Następnie wybuduj dwie chatki drwala i dwa tartaki(trzecią chatkę dobudujesz w międzyczasie).Teraz czas wybudować 4 gospodarstwa(lub więcej, zależy od ciebie). Wznieś je pod złożami kamienia, tak jak tutaj. Niech cię broni ręka boska brać się teraz za młyn. W spichrzu masz bardzo mało złota, jak najszybciej wybuduj kopalnię złota i węgla, których złoża znajdziesz na połnocy. By wybudować szybciej drogę możesz posłużyć się znanym trikiem, bowiem dostępna jest wieża obrona. Niedaleko kopalni zbuduj spichrz i mennicę. Teraz masz zagwarantowane dostawy złota. Niedługo nastąpi pierwszy atak przeciwnika, który nie sprawi ci trudności, jednak lepiej dmuchać na zimne. Ustaw swoją armię kilka metrów na północ od kopalni węgla, to powinno usprawnić twoją obronę. Teraz zajmij się produkcją pożywienia. Wznieś dwa młyny, dwie piekarnie, dwa chlewy i po jednej garbrani i rzeźni. Możesz zbudować winnicę, ale nie polecam. Nie trać czasu na budowę warsztatów. Wybuduj dwie kopalnie żelaza, a do pierwszej kopalni węgla dobuduj jeszcze cztery. Gdy kopalnie żelaza będą w budowie przemieść w ich pobliże swoją armię, bowiem za chwilę nastąpią 2 kolejne ataki. Odeprzesz je z łatwością o ile dobrze ustawisz armię(pamiętaj o kusznikach!!!). Teraz czas na dymarkę o dwie wieże obronne. Dymarkę wznieś między kopalnią węgla a żelaza. Natomiast wieże obronne wybuduj pomiędzy końcem mapy a złożami rudy żelaza. Od teraz wróg będzie cię atakował regularnie, dlatego wybuduj 2 kuźnie zbroi i 2 kuźnie płatnerskie. Teraz wybuduj 12 piechurów z mieczem i 12 kuszników. Ustaw ich tam gdzie trzymasz resztę żołnierzy(pomiędzy wieżami obronnymi). Masz już zagwarantowaną obronę. Teraz zwerbuj 3 oddziały: 25 piechurów, 25 piechurów, 25 kuszników. Zaatakuj tą armią północną wioskę. Procedurę powtarzaj do skutku. Następnie zajmij się wioską na północnym wschodzie. Brawo! Pomyślnie przeszedłeś misję!
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin