Forum Knights And Merchants
Forum o KAM
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

misja 2

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Przechodzimy misje
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kisiu Ryc
Moderator



Dołączył: 23 Cze 2005
Posty: 17
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Nowogard

PostWysłany: Nie 11:17, 03 Lip 2005    Temat postu: misja 2

Zaczynamy grę ze spichrzem kilkoma budowniczymi pomocnikami i małą armią razem żołnieży mamy 26. toporników ustawiamu na wzniesieniu skierowanym na północny wschód ich też tak ustawiamy ,żołdaków stawiamy tuż przy nich , łuczników ustawiamy za żołdakami. W tym czaasie rozbuduj miasto (proponuję zrobić drogę koło spichrza podwójną ) zaraz po zbudowaniu tartaku przystąpmy do budowania warowni (możemy zbudować ją na północ od ogromnego złoża kamienia) rozbudujmy naszą gospodarkę .Gry już będziemy mogli tworzyć jednostki posiadające panczerz możemy szybko rozbudować swoją armię i naśladować umiejscowienie wrogich jednostej albo ustawić jednistki które je z łatwością mogą zniszczyć. Własne wojsko ustawcie przed groblą 2 oddziały łuczników ustawmy na północ od skał niedaleko przejścia a część na tych skałach (jeżeli posiadamy ogromną armię można ustawić ją na wschód od spichrza albo na półwyspie (jeżeli chcemy się pobawić) zanim zaczniemy atak możemy ustawić grupę łuczników która sprowokuję armię wroga (12 toporników ) wróg przyjdzie sam . Łucznicy wroga zaatakują dopiero gdy nie będzie miął już kim zablokować drogi do nich i wtedy radzę zabijać i niszczyć wszystko po drodze zaczynając od budynków . Misja skończy się gdy zniszczymy wrogi spichrz
THE END Razz


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
ArtiAs
Żołdak



Dołączył: 14 Sie 2005
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 9:29, 14 Sie 2005    Temat postu:

Ja mam dużo sprytniejszy i szybszy plan Wink. Gdy wróg przeprowadza swój pierwszy atak wystarczy do odeprzeć. Po ataku wroga należy zabrać DWÓCH toporników i akatować warownie wroga tuz przy wejściu do niej aby nie mógł produkować sobie wojska. Oczywiście trzeba ją zniszczyć. A co ciekawsze jego wojsko nie zaatakuje tych dwóch toporników. Więc sprawe wojska wroga mamy załatwioną.Wink

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
guwno
Gość






PostWysłany: Sob 12:45, 11 Mar 2006    Temat postu:

Wink
Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 12:46, 11 Mar 2006    Temat postu:

Sad
Powrót do góry
Gość







PostWysłany: Sob 12:46, 11 Mar 2006    Temat postu:

<dresik>
Powrót do góry
knin
Gość






PostWysłany: Wto 14:40, 19 Gru 2006    Temat postu: podstęp

a ja to inaczej zrobiłem wziąłęm łucznika i tak zaciągałem wroga do pułapki a javascript:emoticon('Very Happy')
Very Happy javascript:emoticon('Wink')
Wink
a potem pstryk warownia gaśniejavascript:emoticon('Mr. Green')
Mr. Green
Powrót do góry
staszek96
Gość






PostWysłany: Śro 19:13, 14 Lis 2007    Temat postu:

Ja nic nie budowalem ustawilem lucznikow na wzgorzu,zoldakow w strone polnocy w 2 szeragech patrzacych na polnoc i 1 szereg topornikow gapiacych sie w polnocny-wschod pozniej wysylam 1 lucznika jeden strzal i wieje a pozniej rozwalam mu wojo i tak z 3,4 razy ale mozna wyslac lucznika na zwiad musi isc calkiem po prawej i nic mu nie zrobia
Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Knights And Merchants Strona Główna -> Przechodzimy misje Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin